
Laat ruimte voor de volgende beweging
Bekijk vóór een sprong beide spelers en de landingsplek. Ga niet allebei tegen dezelfde rand staan. Beweeg een klein stukje, stop en kijk hoe je medespeler volgt voordat je naar het volgende obstakel gaat.
Kies een volgorde per oversteek
Spreek af wie begint en waar die speler wacht. De tweede speler heeft ruimte nodig om te landen. Je hoeft niet steeds dezelfde volgorde te gebruiken: kies opnieuw als de route verandert of iemand al dichter bij het obstakel staat.
Bekijk een bewegend platform eerst
Kijk vanaf veilige grond waar het platform heen gaat en wanneer het bij jullie kant komt. Kies samen een moment om te bewegen en bekijk de volgende landing. Dit zijn oefentips; obstakels hebben niet allemaal dezelfde timing.
Pas je plan aan na een val
Bespreek bij het checkpoint wat er gebeurde. Ging iemand te vroeg, was de landing te vol of begonnen jullie te ver uit elkaar? Verander één ding tegelijk, zodat je merkt wat helpt.
Stem af als jullie op afstand spelen
Gebruik jullie gewone manier van praten en korte woorden zoals “wacht”, “spring” en “klaar”. Wacht bij drie of vier spelers tot het hele team klaar is. Deze gids belooft geen ingebouwde voicechat.
Vragen
Moeten we altijd in dezelfde volgorde springen?
Nee. Kies per route wie eerst beweegt en laat ruimte voor de volgende speler om te landen.
Kost een val een leven?
Nee. In gewone levels keert het team terug naar het checkpoint; vallen worden in de resultaten geteld.
