
Platz für den nächsten Schritt lassen
Prüft vor einem Sprung beide Positionen und den Landeplatz. Drängt euch nicht an dieselbe Kante. Geht ein kurzes Stück, haltet an und beobachtet euren Partner, bevor ihr zum nächsten Hindernis eilt.
Für jede Überquerung eine Reihenfolge wählen
Sprecht ab, wer beginnt und wo diese Person wartet. Der zweite Spieler braucht Platz zum Landen. Entscheidet bei einer neuen Route erneut, besonders wenn jemand schon näher am Hindernis steht.
Bewegliche Plattformen erst beobachten
Schaut von sicherem Boden aus, wohin die Plattform fährt und wann sie eure Seite erreicht. Wählt gemeinsam den Moment zum Losgehen und prüft die nächste Landung. Diese Übungstipps bedeuten nicht, dass jedes Hindernis gleich getaktet ist.
Nach einem Sturz den Plan ändern
Besprecht am Checkpoint, was passiert ist. Ist jemand zu früh los, war der Landeplatz voll oder wart ihr zu weit auseinander? Ändert nur eine Sache pro Versuch, um zu sehen, was hilft.
Auch aus der Ferne koordinieren
Nutzt eure übliche Art zu sprechen und kurze Ansagen wie „warte“, „spring“ und „bereit“. Bei drei oder vier Spielern wartet ihr auf das ganze Team. Diese Anleitung verspricht keinen eingebauten Sprachchat.
Fragen
Müssen wir immer in derselben Reihenfolge springen?
Nein. Entscheidet für die aktuelle Route, wer zuerst geht, und lasst dem nächsten Spieler Platz zum Landen.
Verbraucht ein Sturz ein Leben?
Nein. In normalen Leveln kehrt das Team zum Checkpoint zurück; Stürze erscheinen im Ergebnis.
